ToPoGun(数字化三维模型软件)是一款功能强大的地图烤制和重铺地面的制图工具。该软件具有易用性,作为独立的应用程序,用户可以迅速掌握基本操作,包括编写、建立、美术绘制和桥接等专用工具的操作方法。
即时反馈:新创建的几何图形将即时显示在高质量实体模型周围。当您移动重拓扑化的网格部件时,它们会以高分辨率网格的形式持续更新。
文件格式兼容性:ToPoGun支持通用的obj文件格式,这是当今三维图形领域的标准。另外Topogun自身的文件格式基于XML,易于解析。同时它还支持层格式文件(包括端点色调信息),这在三维扫描领域中得到广泛应用。
线程同步:Topogun的烤制与细分控制模块完全线程同步,最多可支持256个CPU核心。
高分辨率网格处理:ToPoGun能够处理高分辨率的三维数据。通过polycount限制设置,您可以确定系统上可用的RAM。该软件采用独特的3D渲染技术,实现高分辨率网格的渲染。
32位系统浮点输出:ToPoGun支持32位系统浮点输出,可用于输出32位系统浮点。另外它还支持TIFF格式,用于替代贴图和环境遮挡的地图。使用32位系统浮点位移图的优势在于,您可以无需担心位移投射的主要参数,如位移量与相抵,因为位移图的位移值是真实的全球室内空间位移值。
细分斜面:细分斜面功能可以帮助您恢复网格的全部关键点,并根据拆细扩展。您可以通过创建高分辨率网格细分,将初始网格的表层包裹起来,以修复所有关键点。另外细分网格可以用于完全恢复中间的细分水平,为后续的ZBrush或Mudbox等应用程序提供支持。
重铺地面:ToPoGun可以帮助您修改或重建智能三维模型的边缘流。
地图烤制:地图烤制功能可以帮助您将烤制的高分辨率三维模型纹理投射到新创建的提升网格上。这种纹理投射包含的信息可以帮助您修复原始高分辨率网格的外观和功能。
在ZBrush中,将实体模型的细分调整到最少,然后使用GOZ指令将其传输到MAYA中。展开UV,选择物体并在MAYA中使用GOZ指令(一个mel语言,ZB实体模型GOZ到MAYA中自动生成)将实体模型传输到ZBrush中。
在UV Map中,开启Morphan UV查看UV,确认没有问题后,点击Normal Map中的Great Normal map。这将生成法线贴图。
然后点击CLONE uv,在左侧Tsxure中选择生成的法线贴图,然后点击下方的Export导出法线贴图。
将3D贴图放入PS中进行旋转,通常是左右旋转,然后调整法线边缘,使其更加尖锐(根据实体模型状况和设计风格而定)。
然后进入MAYA,为材质球的Bump Mapping指定文件为那张法线贴图。
在Render中选择High Quality rendering,然后点击,这时通常就完成了。