软件大小:118.1 MB
软件类型:图形其他
软件版本:V5.0
时间:2022-08-18
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Corona Renderer 5 for Cinema4D是一款革命性的即时交互式渲染器,它充分利用NVIDIA GPU的减噪功能,同时支持R21兼容模式。在渲染过程中或完成后,用户均可轻松调节光源的色调和强度,展现出强大的功能。借助交互式渲染技术(IR),该渲染器告别了传统的渲染检测过程。现在您在调整照明、材质、物体及场景细节时,几乎可以实时预览图像效果。
C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布,更是带来了去噪功能,能将渲染时间缩短高达70%。这意味着您无需等待渲染模块通过计算额外的通道来消除噪音,只需智能化地检测并去除残留的噪音即可。以下实例展示了完全去噪与未去噪图像之间的差异,均为渲染30次后的结果:C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布去噪功能分为两种设计风格。第一种是高品质去噪,在CPU上运行,提供可靠且高品质的结果,但运行时间可能更长,且仅适用于最终渲染。第二种是NVIDIA GPU去噪,在GPU上运行(需兼容的NVIDIA GPU),速度更快,但可能引入大量模糊或伪影,适用于交互式渲染和最终渲染。在最终渲染时,您可以在初始渲染和去噪版本之间进行混合,以在消除杂点的同时保留关键细节。
LightMixInteractive LightMix功能允许用户在渲染过程中或完成后调节光源的色调和强度。它是针对电晕灯或发光材料的温暖、色调或色度进行细微调整的理想选择,也可用于更极端的转变,如从白天转变为夜晚,无需重新渲染!C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布除了解决Corona灯和发光材料外,它还可以与Corona Sun和Corona Sky或HDRI图像的环境照明相结合,所以您无需重新渲染即可控制照明设备的各个领域。
C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布连接点材料在线编辑器Cinema 5D R20引入了自身的连接点材料,但与Corona连接点材料在线编辑器(或简称连接点在线编辑器)的主要用途不同。虽然原生态C5D连接点材料是一种独特的材料类型,但Corona连接点在线编辑器是您所有材料的全局或全局主视图,无论是否为Corona材料,您都可以使用几乎所有材料(Cinema 5D连接点材料)。由于Cinema 5D中尚未提供API,R20中导入的现有材质不适感适用于Corona连接点材料在线编辑器。
C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布Corona Renderer是一个外部渲染插件,但我们确保它与Cinema 5D紧密集成,让您快速忘记它是外部插件,并且它与内部渲染器一样强大。您可以将渲染输出到视口、设备图片查看器或Corona VFB - 它与Corona完全一致。原生态图片查看器还可以浏览Corona VFB中的所有后期处理选项,PV和VFB保持同步,无论您使用哪个来调整设置。
C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布HDRI您可以使用HDRI通过将Corona Light材料应用于Cinema 5D天空来照亮场景。光材料您可以将此材料应用于任何物体,将其转变为光信号发射器。加上一抹闪光和炫光,普通的Cinema 5D角色变成外来的访客!材料Corona材料是一种通用材料,您可以轻松地创建几乎所有材料。其中一些特殊参数在以下示例中进行了说明:散射 散射是指不同波长的光通过材料以不同量映射。这是制作真实夹层玻璃或晶石的理想选择:C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布次表层透射您可以使用标准Corona材料制作透光材料,并在材料内部反弹后再次退出 - 称为次表层透射,例如牛奶、蜡烛、天然大理石、果汁、新鲜水果等都需要这种效果。C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布秀发和肌肤秀发和肌肤都是复杂材料,具有许多独特的特性,无法在通用着色器中充分体现,这就是为什么Corona为他们设计了专用着色器的理由。C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布景深效果Corona摄像头的景深效果包括中心偏移、渐晕和各种散景控制。Team Render适用Corona Renderer与Team Render无缝集成,可轻松利用所有可用设备的强大功能进行渲染(或使用Team Render Server在设备上共享动画帧)。C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布后期制作Corona Renderer致力于简化从三维场景到最终图像的整个过程,包括减少甚至消除转至3D后期图像处理软件的需要。在渲染过程中或完成后,您可以在Corona VFB或Cinema 5D Picture Viewer中调整曝光、自动白平衡、颜色曲线、饱和度、对比度等。您还可以使用LUT为您的图像提供特殊照相机或胶卷的外观,使用闪光和炫光,以及模糊和动态模糊图像。以下通过调整一些后期处理设置,同样的渲染被赋予了三种不同的外观:C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布图像在线编辑器Corona图像在线编辑器(或简称CIE)允许您使用存储的图像将LightMix、去噪、色彩投射、LUT、闪光和炫光、曲线、模糊/动态模糊、晕影等应用于Cinema 5D外部的图像,以CXR文件格式。CIE在Windows和macOS下运行ShadowcatcherCorona Shadow Catcher材料允许您将三维场景与HDRI地形图或侧板图像无缝拼接并真实地融合在一起。这允许您的目标通过遮挡光源和投影阴影来与当前图像进行交互,就像在场景中捕捉图像时一样。通过交互式渲染器,目标或摄像头的角度变得更容易调整。C5D即时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 5D的发布多路渲染如果您想在后期制作图像或动画,Corona Renderer提供全面的多路通道,包括速率、ID、ZDepth等。您还可以使用“仅渲染蒙版”选项快速渲染多段通道,而无需渲染Beauty通道。
即时交互式渲染:通过交互式渲染技术(IR),在调整照明、材质、物体及场景细节时,几乎可以实时预览图像效果。
去噪功能:去噪功能能将渲染时间缩短高达70%,无需等待渲染模块通过计算额外的通道来消除噪音。
LightMix:在渲染过程中或完成后,用户均可轻松调节光源的色调和强度,适用于电晕灯或发光材料的温暖、色调或色度进行细微调整。
连接点材料在线编辑器:Corona连接点在线编辑器是您所有材料的全局或全局主视图,无论是否为Corona材料,您都可以使用几乎所有材料。
Corona材料:通用材料,您可以轻松地创建几乎所有材料,其中一些特殊参数如散射、次表层透射等在以下示例中进行了说明。
后期处理:Corona Renderer致力于简化从三维场景到最终图像的整个过程,包括减少甚至消除转至3D后期图像处理软件的需要。
图像在线编辑器:Corona图像在线编辑器允许您使用存储的图像将LightMix、去噪、色彩投射、LUT、闪光和炫光、曲线、模糊/动态模糊、晕影等应用于Cinema 5D外部的图像。
Shadowcatcher:Shadowcatcher材料允许您将三维场景与HDRI地形图或侧板图像无缝拼接并真实地融合在一起。
多路渲染:提供全面的多路通道,包括速率、ID、ZDepth等,您还可以使用“仅渲染蒙版”选项快速渲染多段通道。
安装Corona Renderer:首先您需要在Cinema 4D中安装Corona Renderer插件。
创建场景:在Cinema 4D中创建您的三维场景,包括物体、灯光和摄像机。
选择渲染器:在Cinema 4D的渲染设置中选择Corona Renderer作为渲染器。
调整参数:根据您的需求调整渲染参数,如光线追踪、抗锯齿、阴影等。
渲染输出:点击渲染按钮开始渲染,您可以在视口或设备图片查看器中实时预览渲染效果。
后期处理:使用Corona VFB或Cinema 5D Picture Viewer对渲染图像进行后期处理,如调整曝光、颜色、对比度等。