软件大小:27.4 MB
软件类型:开发控件
软件版本:V1.8.4.0
时间:2022-08-08
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PhysicsEditor(游戏物理引擎开发设计)作为当今最为流行的游戏物理引擎开发环境,它允许用户制作出游戏背后的核心物理引擎。当然这款专用工具同样适用于动漫或软件模块的开发。PhysicsEditor不仅技术专业,而且完全免费,但要求用户具备相应的专业知识。它是一款专为游戏开发者量身打造的工具。
自动化技术:只需轻点鼠标,即可运用自动绘图器创建极致的碰撞形状。通过调节追踪的精确性,减少端点总数,使游戏运行更加流畅。
碰撞和物理参数设置:在PhysicsEditor中,轻松设定碰撞主要参数:
品质/相对密度:调整物件的重量。
摩擦:降低滑动摩擦力,使物件移动更远,或提高摩擦值使物件更快停止。
赔付/延展性/跳跃目标:根据此值的强度来抵抗碰撞。
复杂结构建立:利用PhysicsEditor构建由灯具构成的复杂物理体。为每个部件独立设置物理和碰撞参数。
PhysicsEditor适用于以下模块:Cocos2D、Cocos2d-X、Unity、Starling、Sparrow、Flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape。
安装下载软件:从PhysicsEditor官网下载并安装最新版本。
开启软件并阅读说明:启动软件后,仔细阅读使用说明,了解基本操作。
选择模块并调节参数:进入操作栏,选择要制作的游戏模块模板,并对主要参数进行调整,从而制作出属于您自己的游戏物理引擎。
PhysicsEditor以其强大的功能和易用性,成为游戏开发者不可或缺的工具。无论是复杂物理效果的实现,还是高效的游戏性能优化,PhysicsEditor都能满足您的需求。