软件大小:969.9 MB
软件类型:硬件工具
软件版本:V1.0.11.10745
时间:2024-11-01
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3DMark是由Futuremark公司开发的一款用于测试显卡性能的软件。该软件包含四个图形测试项目、一项物理测试以及一组综合性测试,并提供Demo演示模式。3DMark的显著特点在于其采用了原生DirectX 11引擎。
3DMark要求DirectX 11兼容的显卡,以及Windows Vista或Windows 7操作系统。建议使用3DMark Vantage进行DirectX 10的基准测试,以及3DMark06进行DirectX 9的基准测试。操作系统支持:Microsoft Windows Vista、Windows 7以及完全兼容Windows 8。
全新的3DMark整合了所有必要的基准评测工具,用于Windows硬件。用户可以通过三项独立测试,将3DMark应用于各种设备,从平板电脑到笔记本电脑、家用个人电脑,乃至最新的高端多GPU游戏桌面型电脑。我们相信这是本公司历史上打造的最佳、功能最丰富的基准测试工具。
3DMark是一套全面的PC基准测试工具,让电脑用户、游戏玩家和超频玩家能够有效地评估硬件和系统的性能。最新的3DMark不仅适用于Windows平台,还能帮助用户评估Windows、Windows RT、Android及iOS设备的性能,测试分数可以直接在四个平台上进行比较。
3DMark的最大卖点在于其原生DirectX 11引擎的使用,测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的众多DX11新特性。
3DMark包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果精美,堪比CG电影。这些场景不仅用于测试,也值得欣赏其美轮美奂的画面效果,展望未来游戏的图形发展趋势,3DMark同样不容错过。
3DMark包含四个图形测试项目、一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,增加了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
1.离线成绩管理:默认情况下,3DMark会提交和存储在线基准测试结果到3DMark网站。如果你拥有高级版的3DMark,你也可以选择将结果文件保存到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
2.基准循环:此设置允许用户定义一个时代的基准重复次数。基准循环是一种有效测试组件升级或超频后系统稳定性的方法。
3.演示循环:此设置允许无限期地显示或用于贸易展览的视听演示循环。演示循环是3DMark专业版的独有功能。
4.图像质量工具:此工具可以从测试过程中或视听演示中提取像素完美的图像。使用这些图像,您可以比较不同设置、驱动程序或硬件之间的差异。图像质量工具是3DMark专业版的独有功能。
5.命令行自动化:此功能是3DMark专业版的独有功能,允许通过脚本运行的命令行进行配置和基准的自动化。
6.输入预设:此预设专为低级别图形卡上的负载基准设计。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数支持DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
7.性能预设:此预设的设计与图形卡上的中等负荷标杆相匹配。基准运行在1280×720(720P)分辨率,适用于大多数DirectX 11游戏。
8.极端预设:此预设专为图形卡上的非常沉重的负荷基准设计。基准运行在1920×1080(1080P)分辨率。尽管此设置可能会给一些电脑带来压力,但它代表了未来几年高端游戏可能出现的负荷。此预置特别适合高端游戏PC。
9.自定义预设:基准可以运行自定义设置。当运行在比16:9宽高比更高的分辨率时,呈现16:9的信箱效果。
3DMark要求DirectX 11兼容的显卡,支持DirectX 11和Windows Vista或Windows 7。
操作系统:Microsoft Windows Vista或Windows 7
处理器:1.8GHz的双核Intel或AMD CPU
内存:1 GB的系统内存
显卡:支持DirectX 11兼容的图形卡
硬盘空间:1.5 GB
音频:兼容Windows Vista/Windows 7的声卡
1、改进
— DEMO演示和循环测试期间不再检查键盘焦点,减少意外终止的几率。注意:如果因为弹出窗口而切换到桌面,3DMark 11仍然会终止运行,因为显示模式变了。
— 可以记忆上次自定义的分辨率了。
— 能够正确识别多路GPU系统中的GPU数量,即便是在SystemInfo系统信息模块完全关闭的时候。
— 可在测试期间阻止Windows进入睡眠状态。
— 重装3DMark 11的时候序列号会被重置,需再次输入,此举是方便删除失效的序列号。
2、兼容性
— SystemInfo模块更新到4.15,完全兼容Windows 8。
— 更新DirectX可再分发组件包。
— 现在使用静态的Visual C++ 2010运行时库,以修正在部分系统上的罕见安装错误。
— 移除在GPU枚举时对EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll动态链接库文件的依赖,以修正部分系统上的兼容性问题。
3、bug修复
— 修复显示初始代码,解决部分系统上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”错误提示。
— 修复一些内存和纹理泄漏错误,改进长时间循环测试时的稳定性。
— 如果单个测试耗时超过10分钟,HUD计时器不会再翻转。这主要会发生在一些低端DX11显卡运行综合测试的时候。
4、专业版更新
— 修复从命令行向3dmark.com官网提交保存文件时的错误。
— 如果输出目录不存在,图像质量工具不再提示意外错误。
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