魔珠争霸iOS版手游,由幕和游戏精心运营,是一款融合了创新卡牌元素的手游。它以经典的欧美风格呈现,完美还原了魔兽世界中众多英雄的形象,当然征服肉山Boss的刺激体验也是不可或缺的。现在加入这场奇幻冒险,即可获得15000钻石奖励,还有海量魔兽英雄等你来领,快来下载体验吧!
《魔珠争霸》是一款创新的弹射卡牌手游,搭载新一代物理引擎,打造出“真!打击”的战斗体验。海量萌Q英雄任你收集,通过“骨骼动画”技术充分展现人物性格,革命性的3D技术让你释放华丽的3D效果。超爽的“撞击”体验,结合创新的“弹射”玩法,让我们告别自动战斗,现在就开始“拖弹射杀”,征服史诗级“魔兽”——肉山大魔王!
凤凰、大圣、风行、冰女和小鹿是这个组合的精髓。其中冰女负责法术AOE,大圣和风行则是强大的物理输出,凤凰既能抗能打,还能续航,小鹿则保证了全队血量。对于小量充值的玩家来说冰女和风行的神器觉醒以及碎片收集都相对容易,前期这个组合可以应对各种游戏内情况。
坦克英雄:四星英雄可直接替换凤凰。
物理输出英雄:风行优于大圣。
治疗英雄:任何一位均可替换小鹿。
凤凰、大圣、风行、小鹿和月骑。这个组合由系统在玩家加入的前三天陆续赠送,英雄碎片也均可通过精英副本掉落收集,是零冲玩家的首选。零充玩家也可以利用游戏首周赠送的钻石进行十连抽,有机会直接替换阵容中的英雄。
此处省略一万字,任性的组合怎么任性怎么来!什么牛X用什么!
大圣、小娜迦和谜团组成的分身系组合同样强大。三个英雄都具有分身能力,且为物理伤害,在8图之后遇到法系免疫怪物时将拥有显著优势。小娜迦的群体沉睡打断技能堪称神技,同时附带不错的群体伤害输出,削弱敌方物理防御。谜团的被动单点控制和聚怪能力,能为小娜迦创造更好的技能释放空间。
玩家可通过滑动屏幕将英雄发射到战场任意位置,通过撞击怪物造成伤害。更有大范围必杀技、连续撞击技、多段控制技可供选择。
玩家可通过撞击友方英雄触发组合技能,超过千种组合方案,打造完美Combo,祝您打出成吨的伤害!
将DOTA和WOW的经典英雄完美移植。每个英雄都有自己的独特玩法,让您体验策略战斗的乐趣,根本停不下来!
不仅可以全手动操控,更可以通过自己的“劳动”,抢夺其他玩家的金币甚至钻石,让我们彻底告别自动卡牌的氪金竞技场!
让您重温在WOW里打RAID的感觉。
还记得WOW排队时您玩的最火的小游戏吗?没错,是男人就上100层!
融合塔防玩法,无数敌方英雄组成的阵容等待您的挑战。友情提示:这是一款推塔游戏,不是杀人游戏哦!
新增大秘境玩法,战队等级60或以上的玩家可通过消耗秘境地图开启秘境组队挑战,每次挑战体验各不相同。
新增大秘境排名奖励,以每月为一个赛季,根据玩家达到的秘境层数给予排名奖励。
新增战队大厅神像系统,强化神像可提升所有英雄的力量、敏捷、智力的基础值。
大幅提升了装备随机词缀中百分比攻击和百分比血量的随机区间,且这两个属性与神像的数值会互相影响。
新获得远古装备的随机词缀也会翻倍。
最高级装备中手脚部位也会出远古装备。
将随机组队战与活动组队战合并,所有组队关卡均以活动组队形式开放。
取消了需消耗树之祭祀开组队战房间的设定,改用消耗体力开房间。
取消了组队战中掉高级属性书的设定,改在大秘境中获得神像强化石后,在强化神像失败时的补偿奖励中获得。
下调了中后期关卡的体力消耗,并提高了装备碎片掉率,现在后期获得一件装备所需要的体力大幅降低。
调整了符文商店商品价格,部分商品消耗符文数降低。
神秘商店和地精商店新增各种超值商品,等待您来发掘。
取消了V15每天购买体力的上限,让大腿可以更高效地带领大家完成组队关卡和大秘境。
减少了每天购买体力10次以后消耗的钻石。
大幅降低了购买精英关卡充值次数消耗的钻石。
取消了普通和精英关卡的等级限制,同时取消了穿装、进阶、突破的等级限制。
新增英雄突破等级+10,+10属性书可在用LV4或以上的突破石强化神像失败时获得。
在聊天频道分享组队战房间时,能看到该房间的难度和推荐等级,方便玩家选择适合自己的房间。
新增仇恨系统,英雄在攻击怪物时会增加怪物对该英雄的仇恨值,坦克类英雄会吸引大量仇恨,怪物在攻击时将优先攻击积累仇恨值最高的英雄。
套装嗜血渴望四件套效果由每损失1%生命值提升1%暴伤,改为每损失1%生命值,提升2%暴伤。
风姿物语四件套效果由开大招时初始速度增加40%改为任何情况下初始速度增加30%。
优化了天赋点界面的UI显示,开通新的天赋点后,指向该天赋点的箭头将会亮起。
组队战进入关卡倒计时增加了“请保持网络畅通”的提示。
在公会议事厅购买矿洞积分加成后,能使被打的对手减分也加成,从而防止无限刷分。
新增了力度模式下力度百分比的显示,让玩家更容易控制力度。
新增了试炼关卡扫荡功能,在关卡获得3星后开放。
调整了部分精英关卡的掉落,增加了蓝胖、小鱼人、刚背兽、影歌、冰女的掉落点,减少了屠夫、全能、猴子的掉落点。
新增SR英雄暗天使,可在周末神秘商店中用金币兑换获得。
新增SSR英雄光天使,可通游戏内活动获得。
屠夫稀有度改为SSR,并大幅提升了基础能力。
屠夫的技能血钩,拉人范围从180扩大为480。
屠夫的技能腐蚀胆汁,新增恢复范围内队友血量的效果,并且造成的伤害对小型怪物必定暴击。
屠夫的技能吞噬肉身,新增对小型怪物必定暴击的效果。
屠夫的技能腐肉堆积,从只对不死族有效改为对全队有效。
屠夫的所有技能伤害都随屠夫的血量上限而提高,建议装备还要多堆血量。
蓝猫的稀有度改为SR并提升了基础能力。
蓝猫的技能弱化电流,改为释放时增加700初始速度,并在停下后释放14道闪电,每道闪电都随机攻击一个目标。
蓝猫的技能电击改为对240范围内的敌人造成法术伤害,能更好地配合其拉人效果。
夜魔的技能黑夜时间,除保留黑夜效果5次行动外,其他效果改为:使全体敌人沉默2次行动,并使我方全体大招能耗-2,并增加我方全体初始速度700,持续3次行动。
死骑的技能黑暗护盾,护盾值改成随死骑的血量上限而提高。
死骑神器的附加效果由10%眩晕改为50%暴伤。
小小的技能崎岖护甲,护盾值改成随小小的血量上限而提高。
全能的技能天使守护,神器觉醒后附加的回血效果,回血量改成随全能的血量上限而提高。
全能的技能魔法护盾,护盾值改成随全能的血量上限而提高。
全能的技能圣光,回血量改成随全能的血量上限而提高。
小鹿的技能自然之力,回血量改成随被回复对象的血量上限而提高,并新增了持续两回合在我方行动前额外恢复全队血量的效果。
凤凰的技能欲火焚身,新增提升全队40%攻击(物伤+法伤)的效果,持续1次行动。
托儿的技能雷神之锤,新增使全队受到的物理伤害减少45%的效果,持续1次行动。
托儿的技能雷神之锤和雷霆一击,改成托儿的物抗比对方高越多则伤害越高。
托儿神器觉醒后的反伤效果提升至50%。
巫妖的技能冰霜护甲,增强了护盾可承受的伤害。
海洋之主神器觉醒效果改为对全队有效,并且效果提升为增强30%的攻击和速度。
海洋之主的技能泽国降临,回血量改成随海洋之主的血量上限而提高。
海洋之主的技能逐流和水龙卷,技能伤害改成随海洋之主的血量上限而提高。
兽王的技能雷霆重击,降低60%法伤持续2次行动变更为降低35%法伤持续3次行动。
风行的技能穿云箭,释放大招时会额外增加700点初始速度。
人皇的技能诱爆,增加了只要触发诱爆就会增加人皇的攻击力的效果。
人皇的技能王者荣耀,提高了攻击加成的上限。
灵魂魔王的技能死灵支配,增加了每叠加3次,大招的触发上限就提高1次的效果。
神灵的技能热血狂战士,去除该技能的吸血效果改为降低受到的伤害,当前血量越少时降低伤害的效果越好。
暗牧的技能不死守护,每次触发不死守护后需要再次撞击暗牧给暗牧充能,才能在下次行动时再次触发不死守护。
暗牧的技能治疗链,对自己的回血量从正常量的50%改成100%。
潮汐的技能海妖震击和旋转锚击,改成潮汐的法抗比对方高越多则伤害越高。
潮汐的技能浪击,改成潮汐的法抗比对方高越多则伤害越高,且降低对方物抗的效果改为降低法抗。
魂守的技能恶魔暴击,修复了实际增加值比显示值小得多的bug,并大幅提升了实际增加值。
魂守的弹珠类型改为黑铁,撞击小型怪物时必定暴击。
白虎的弹珠类型改为黑铁,撞击小型怪物时必定暴击。
破盾英雄对盾牌的伤害大幅提高。
神器肉山盾的附加属性由原来的10%眩晕,改为30%减耗。
神器反伤甲的附加属性由原来的40%反伤,改为50%暴伤。
修复了神灵技能狂战士之血在回血后依然加攻击的bug。
修复了痛苦女王、幻刺、神灵释放大招会跳出屏幕的bug。
修复了套装散华礼弥的减速效果在持续回合结束后仍然存在的bug。
修复了套装散华礼弥4件套效果文字显示不全的bug。
取消了跨服聊天的加好友功能,从而解决了因申请跨服加好友而出现闪退的bug。
修复了安卓机退出组队战房间时有概率黑屏的bug。
修复了安卓机进入组队战读条结束的瞬间切后台而出现黑屏的bug。
修复了组队战结算时因网络问题导致的不显示结算界面的bug。
修复了因网络原因导致的怪物行动时已提前切到英雄行动,从而造成游戏卡死的bug。
修复了装备数值中,百分比数值超过100%后都显示为“1”的bug。
修复了因某服务器数据有误而导致多项bug,如:矿洞或排行版中点击该服玩家时闪退、进入组队战出现只有2个玩家等。
修复了在查看英雄下一阶段装备处合成装备后报错的bug。
修复了强化英雄技能或英雄升级后点返回时出现网络不给力,造成再点返回时无效的bug。
修复了组队战关卡单机模式下,连续滑动屏幕时,有概率把第二的英雄一起弹出去的bug。