怪兽横行英勇的战士们纷纷挺身而出,共同抵御入侵的怪兽……
英雄培养:倾力培养英雄,竭尽全力对怪兽造成致命打击。
怪兽进化:随着怪兽血量的降低,其攻击技能将发生改变。
英雄生存:每位英雄初始存活时间为3分钟;当前英雄阵亡后,可将大部分经验与全部金币传承给下一位英雄。
英雄成长:英雄每升1级,即可升级一次技能,属性提升,存活时间增加5秒;每升5级,将解锁一个新功能;每升5级,可获得一次无冷却技重置的机会。
5级:解锁加速功能——开启后,双方行动频率由2秒一次缩短至1秒一次。
10级:解锁人偶功能——可获取金币、宠物蛋或命符。
15级:解锁宠物功能——可拥有一只宠物。
20级:解锁进化功能——可使宠物形态进化。
25级:解锁第二个宠物栏——可同时拥有两只宠物。
30级:解锁命符功能——可使用命符使当前英雄立即重生(不计入阵亡),并随机获取一项特长属性。
新增命符系统:30级解锁;通过消耗命符可使当前英雄立即重生(不计入阵亡),并随机获取一项特长属性。
重制人偶系统:人偶仅拥有等级属性,人偶会自动四处探险,每隔一定时间完成一次探险后,有可能获得金币、宠物蛋或命符(宠物蛋、命符需英雄等级达到15、30级后才可获得)。
增设宠物售出机制:孵出时,若选择放弃接受,则直接视为售出新生宠物;已接受宠物可在宠物界面售出;售出价格由宠物资质、等级、生命、寿命状况决定。
金币上限提升至50000。
宠物防御属性修正;宠物生命上限初始、成长值减少;部分宠物技能削弱。
剧毒、灼伤、减伤状态层数上限下调至100。
新增8个随机事件;上调随机事件触发概率。
新增1种5阶宠物(仅可通过随机事件获得)。
修复部分已知BUG。
人偶系统:10级解锁,当前仅可培养人偶的狩猎能力。
技能数值平衡调整。
商店物价平衡调整。
被重置过的技能不会再次出现。
怪兽熔炼、致命阶段能力增强。
修复部分已知BUG。
合理分配资源:在英雄培养过程中,合理分配资源,确保英雄在关键时刻能发挥最大作用。
充分利用功能:在游戏过程中,充分利用解锁的功能,如加速功能、人偶功能、宠物功能等,以提高游戏体验。
积极参与探险:积极参与人偶探险,以获取更多金币、宠物蛋或命符。
关注宠物成长:关注宠物成长,适时升级宠物,使其发挥更大的作用。
合理使用命符:在关键时刻使用命符,使英雄重生,扭转战局。