《江湖悠悠》:漫步佛系养成,领略诗意江湖
《江湖悠悠》是一款独具匠心的佛系放置养成游戏。它不费时费力,却能在静心聆听音乐时,带你领略江湖世界的无限魅力。这里的江湖不同于你所见,它有自己独特的性格和温度。
游戏时间与现实时间同步,一年游戏时间对应现实一周。在这里你可以体验春江水暖鸭先知的温馨,夏夜萤火虫的浪漫,秋收果实的喜悦,以及冬雪皑皑的宁静。四季更替温度各异,穿上相应季节的服装,打造你的世外桃源。
游戏只有一个角色,他并不完全听从你的指令。他可能贪玩、好动,甚至不愿回家。他会因为学会一道新菜谱而兴奋,也可能因为外出遇到挫折而沮丧。我们希望与你相遇的这个角色,与你共同成长。
游戏采用多种叙述手法,描绘一个充满温度的江湖。不同于传统的江湖故事,我们更愿意呈现一个能治愈心灵的江湖。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,了解每个人物的故事。同时通过“创作”玩法,让每个江湖人讲述自己的故事,回味人间百态。
游戏没有公会帮会,只有村长和村民。大家生于此自然结成村落,彼此扶持,共同抵御外患。我们不争武林第一,只经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,行走江湖,拥有七煞、七侠、七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能不够方便,但你能体验到等待一封来信、一盏河灯的慢社交。
游戏内可使用任意食材进行组合,制作出各种美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法提升乡村田园生活品质。更有众多品类的宠物陪伴你的悠长岁月。
为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招;否则,只能以武会友,讨教一二。
新增七杰的悬赏玩法,让玩家在游戏中结识更多朋友。
根据优先级提供一条信息参考,方便玩家及时了解游戏动态。
满足条件后战斗速度提升4倍,节省玩家时间。
满足条件后部分战斗场景可跳过,提高游戏效率。
方便玩家提升剑灵等级。
提升游戏画面表现力。
新增师门列表展示同门当前占领据点及演武官职,新增“册封”权限,向同门赠送限时称号等。
新增禁止申请好友以及禁止拜访的功能。
聊天频道中点击其他玩家头像,可查看拜访等按钮。个人资料及聊天频道中的银股印记可设置为隐藏状态。好友上线提示优先显示好友备注名。
食物、酒水每种可预约放置5个,被客人享用后可自动补充。
终极挑战增加战斗内总伤害统计显示,优化挑战难度状态的选择和展示。
由60增至99。
我们是一群生活在城市长期吸着雾霾、喝着长江水、受新浪潮艺术感召的苍老少年。面对城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群,我们总觉得应该做点什么。于是我们选择了另一条路,像堂吉诃德一样骑上小毛驴,在空旷的土地里讲述那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后与风车战斗。
我们清楚既然要走,就应该走一条别人没有走过的路。要做游戏社交,大家都做公会,公会开发都有模板了,公会他不香吗?可是我们非要做七侠玩法,做村落玩法。如果要做关卡,大家都就做几个怪给大家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗?可是我们非要搞什么故事,研究什么探索。如果要做大侠,大家都酷的形象,绝世武功,史诗装备大家不是喜欢装备吗?简简单单做做强化多好啊!还能氪金!可是我们非要做大侠的志向、爱好、心情、性格这些什么玩意。
所以有人都嘲笑我们,你看我们换一个皮半年就好了,你搞个破游戏都搞了2年连个版号都没有。但我们必须继续选择沉默。是的我们不会做游戏,不懂设计、不懂关卡、不懂故事。我们只是单纯的觉得生命如此短暂,为什么要重复体验相同的东西!