在饱腹已成为奢望的荒芜之地,生命的存在本身便是上帝无尽的恩赐。这里城市的轮廓已荡然无存,家园的温暖遥不可及,秩序与美好、善良如同尘封的往事。人类所剩无几,取而代之的是被丧尸围困的高楼,比人类更加强壮的巨型昆虫,以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐、末日降临的丧尸世界中,法律与道德的束缚已荡然无存,死亡与危险如影随形,杀戮无处不在。《阿瑞斯病毒》所描绘的,正是这样一个残酷的世界。玩家将扮演S.O.T小队的成员Neil,在这个世界中寻找病原体,收集资源,建设庇护所,制作武器,烹饪食物。不仅要武装自己,更要关注生存的方方面面——室温、饥饱、病痛、睡眠。天冷时需要烤火,生病时需要吃药,累时需要休息,饿时需要进食。你可能会遇到形形色色的人,他们或许善良,却不得不被你亲手了结;或许邪恶,却因生存而不得不与你交易。孤独、寂寞与危险,才是这个末日的常态。感谢你你还活着——Neil。
战斗不再是一拳我一脚的回合制。你需要洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器。用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物,甚至可以巧妙地利用操作满血耗死对手,让你不再担心路上被野狗骚扰耗血。
游戏采用俯视视角,副本无迷雾,所有地形与怪物尽收眼底,让你在面临困境时能做出明智的选择。双轮盘操作一边移动一边射击,武器蓄力时,也能利用走位躲掉怪物的攻击。
神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件。隐藏在其中的各种随机事件与“线索”会充分调动你的情绪,让你深陷其中。小心突然蹦出来的丧尸,他们也许比你想象的更加强大。
游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情。你可以与他们聊天了解他们的过去,也许会有意外的惊喜;也可以帮助他们,但并非付出就有回报,你的善良可能会给自己带来危险;如果你需要物资,也可以选择交易;当然如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,一切都是你的选择,你需要为自己的选择承担责任。
请在更新前做好云存档备份,并进行覆盖安装。一直以来我们都认为生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更加真实更有代入感。所以在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们也是生存类游戏的铁杆粉丝。在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛……我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……所以我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造……但是不够真的不够。玩的越多我们想要的也就越多。所以我们四人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。
在设计战斗时,我们非常注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐相对沉重,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑。所以我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”。
我们不希望玩家机械性地为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。这个世界也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。